本章节将会展示虚幻引擎动画重定向的几种方法。首先带来第一种,项目的主角骨骼架构类似小白人时,可采用此方法,此方法检验速度很快,就算不成功也花费不了多少时间。下面用图文来简单叙说:
一、打开项目。
二、找到主角蓝图所在位置
通过上图流程快速定位主角蓝图,如果你没有世界场景窗口,可以通过以下步骤添加:
定位完成后,双击打开主角蓝图
点击蓝图上方的时口按钮,更容易观察骨骼动画与位置关系
三、添加骨骼
选中胶囊体作为父级,再点击添加按钮
添加小白人骨骼
如果没有小白人骨骼,请看以下添加方法
小白人骨骼添加完毕后,调整骨骼位置
四、创建动画蓝图
重命名动画蓝图名称,自己记住即可,尽量不要中文命名
然后与事件蓝图更新动画连接上
记住你要转换的项目主角名称
最终结果如图所示。
获取项目主角的mesh组件,并引用
五、开启同步与隐藏原骨骼
这时候一般就同步成功了,如果没有同步成功,请添加以下设置
大功告成,可以点击运行查看效果了,下期再用其他模型替换小白人就可以了
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THE END
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