[风格化植物]从SpeedTree9.5到UE4/5的工作流程

偶然看到个新社区,于是想发篇文章水一下~

以前我们用SpeedTree9.0及以下的版本做风格化植物,都需要去其他三维软件里处理法线朝向。

虽然在SpeedTree的lighting里也可以通过参数调整,但是不是很方便,而且看不到法线的朝向。
在SpeedTree9.5的新版本里已经加入了更好的控制法线的功能。
这里面是我之前做好的树,导入后点击左上角工作区空白处。
然后从下面直接找到lighting,点击他就可以看到五个选项。
我们点击global,然后点击commands下面的set all leaves to global。
就可以调整我们的法线朝向了,这里记得放大scale才能看到法线的大小。
调整好后直接导出FBX格式,再导入UE,直接上我们之前做好的材质。
这里我放上三个对比
第一个是我在blender处理过的树叶
第二个是speedtree处理好直接导出的
第三个是没有任何处理的
因为在speedtree我们并没有完全按圆型法线朝向去调整,在这个圆形朝向上我们做了一点偏移
所以它的法线信息层次更丰富,我也觉得speedtree处理过的会更好看
你们觉得呢

(可惜好像放不了图?本来想写图文流程的)

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