网上搜的都不适用了
琦玉洗头爱飘柔超级版主 0 蓝图资产? 蓝图类还是静态网格体类,只有网格体类和动画才能导出FBX吧?如骨骼网格体,静态网格体,动画资产。1年前
ue5myworld作者 0 你发那个地址是导出uasset到maya,而且现在的bridge导出设置都没了,算了,我要么再下个旧版得了1年前@琦玉洗头爱飘柔
琦玉洗头爱飘柔超级版主 0 做metahuaman用5.0比较合适,配合这两个插件可以做弹幕交互,gpt数字人类,如果想导进其他引擎我就不太会了,很多材质,动画资产绑定了ue: https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/json-blueprint https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/blueprint-websockets1年前@ue5myworld
琦玉洗头爱飘柔超级版主 0 这没办法,metahuaman是ue特地弄的,导出贼麻烦,头发什么的都是与uasset绑定的1年前@ue5myworld
ue5myworld作者 0 是啊,之前教程是先转换成静态网格然后导出fbx,但5.3没有看到转换成网格体的选项1年前@琦玉洗头爱飘柔
琦玉洗头爱飘柔超级版主 0 上传图片让我看看你想转换什么,现在我不是很清晰1年前@ue5myworld
ue5myworld作者 0 数字人模型蓝图1年前@琦玉洗头爱飘柔
琦玉洗头爱飘柔超级版主 0 metahuaman普通方法导不出来哦,你要下载Quixel Bridge (metahuaman官方软件)来导出 参考地址:https://www.bilibili.com/read/cv13079867/1年前@ue5myworld
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