DAZ4.22导入模型到Ue5.3 只有一个物理资产没有骨骼网络体,把模型(物理资产)拖进场景,双击细节面板的静态网格体,进入后显示有骨骼,后面我进行IK绑定找不到骨骼网络体,唯一的物理资产也放不进ik绑定栏里,IM模型在DAZ 以及MAX软件里都有骨骼材质,但是唯独UE里没有骨骼网络体,也不是说没有,就好像骨骼网络体和静态网格体合二为一了一样,点物理资产(静态网格体)里面有骨骼以及骨骼层级大纲,是怎么回事
琦玉洗头爱飘柔超级版主 0 没怎么用过DAZ,你是将模型导出为FBX还是DAZ这个软件的模型格式(然后用DataSmith导入),如果是后者我只能搜到 DAZ 到 虚幻 的一个免费插件:DAZ to Unreal (需注册,注册后免费,如果在EPIC买很贵), 插件文档DAZ to unreal文档地址 ;视频教程:B站 DAZ to unreal 插件使用 ; 前者的话一般不会出问题9个月前
Chen作者 0 前后者都用了,前者骨骼模型会乱得,头发会跑到世界坐标中心点,后者就是我上述情况9个月前@琦玉洗头爱飘柔
琦玉洗头爱飘柔超级版主 0 头发乱是正常的,头发得另外导入,这么看来你这个可能是模块化的模型,也就是 头发(引擎自带插件:Groom),身 ,手,身体应该都是分开有独立骨骼的(而且都是同一副骨骼,进引擎后可以合并)这个我没试过导出模块化的模型。你可以试试上面说到的DAZ to Unreal这个插件能否帮你自动转9个月前@Chen
Chen作者 0 骨骼体进去了,出错的原因是daz to unreal 我是直接放ue 安装位置插件文件夹里,正确的是要在插件文件夹新建一个《Marketplace 》文件夹再将DAZ to unreal 放进marketplace 里,但是现在进入IK重定向的时候,头发有骨骼,但是不动,是不是需要去玛雅刷一下蒙皮9个月前@琦玉洗头爱飘柔
琦玉洗头爱飘柔超级版主 1 我不太会建模相关的东东,只能给下意见。IK重定向只能同步双方都有的骨骼动作,如A手脚身体 能同步到 B手脚身体,A没头发尾巴,B有头发尾巴,同步过去B的头发尾巴就是直愣愣的,不能动,是正常的。 ①我一般用蒙太奇骨骼混合,在保留姿体动作的情况下合成其他动作。或者其他方法将B原有的尾巴动画合在一起。 ②至于头发问题,一般是用Groom插件做物理驱动。(跑或者有风会自己飘)其他就不知道了。 ③头发也许可以参考裙子摆动自己加物理驱动9个月前@Chen
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