如题:左上角会出现预算上的纹理流送池推送
这是一个非常常见的警告,它的出现是提示场景中的 Texture 使用的内存超出了为它们分配的额定内存(UE4 默认是1000MB),因此引擎已经开始通过降低纹理的质量以进行补偿。有两个方法可以解决这个问题:增加纹理流处理池内存分配 or 减少纹理开销。目前显存还是挺大的,直接使用粗暴手段把 Texture Streaming 关掉就不显示了。
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这是一个非常常见的警告,它的出现是提示场景中的 Texture 使用的内存超出了为它们分配的额定内存(UE4 默认是1000MB),因此引擎已经开始通过降低纹理的质量以进行补偿。有两个方法可以解决这个问题:增加纹理流处理池内存分配 or 减少纹理开销。目前显存还是挺大的,直接使用粗暴手段把 Texture Streaming 关掉就不显示了。
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