版本5.0-5.4
- Defender 是一个双摇杆动作角色扮演射击游戏模板,具有 460+ 蓝图,例如能力、玩家屏幕、统计数据、库存、战利品、对话、交互、枪支、近战武器、升级、车辆、模块化角色以及许多杰作功能。
Demo
Defender Top Down Shooter V2
文档
💡DEFENDER TDS 功能
- %100 蓝图和良好的注释
- 包括 Paragon Murdock、Wraith、Twinblast
- 带有大量示例的教育蓝图设计
- 基于组件的设计。您可以将游戏内组件用于您想要的任何游戏。
- 事件驱动系统,用于优化逻辑。无需在 Blueprint 之间进行繁重的转换操作。
- 分区保存/加载系统
- 不同的敌人类型:士兵、狙击手、婴儿潮一代、重枪手
- 近战系统和近战敌人,如咕噜咕噜、蜘蛛侠和蜘蛛老板!
- 不同的武器,如突击步枪、重机枪、等离子步枪、火箭发射器和狙击步枪
- 自动售货机,供玩家使用游戏内货币购买武器。
- Actor 在使用 DamageFlashComp 受到伤害时闪烁
- DissolveComp 到角色中基于材质的溶解
- 改进了伤害文本以显示 actor 上的伤害。
- 自适应摄像机蓝图。
- Outline material (勾勒材质) 以在网格(如战利品和角色)周围绘制轮廓
- 带有行为树的敌人 AI。
- Loot 组件,用于生成用户定义的特定或随机战利品
- FadeMeshComp 拖动到主角前面的淡化网格。
- 标记系统来定义 NPC 之间的战斗组。
- 动态 Hp Bar 组件来显示带有懒惰 hp 条的 hp。添加到任何角色,只需单击几下即可获得生命条。
- 多消息功能可有效显示多条游戏内消息。
- 玩家屏幕有四个选项卡:角色、武器、盔甲、技能
- 使用 StatsComp 的统计系统
- 主武器槽位和副武器槽位
- 可穿戴物品(盔甲)
- ArmorTorso、ArmorHead 和 ArmorLeg 各有 7 种可穿戴盔甲
- XP、XP Bonus、Critical Hit Chance 和 Armor 等统计数据
- InteractorComp 与各种对象(如箱子、自动售货机、NPC)交互
- 带表面支撑的足迹
- DialogueComp 显示游戏中的对话
- Dialogue Bubble(对话气泡)用于在 NPC 上方显示对话气泡
- 4 对话统计:推理、操纵、恐吓、业力
- 检查点 actor 在附近时保存游戏
- 电影效果条小部件
- 模块化字符逻辑
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THE END
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