Pak Creator
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Version 4.27-5.3
- 插件Pak Creater可以在虚幻编辑器中用于创建.pak文件。该插件从内容插件中创建一个独立的 .pak 文件。如果要将内容分发给用户或客户,这将非常有用。例如,用于游戏改装或建筑行业。
Pak Loader
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Version 4.25-5.3
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“Pak Loader”允许您在运行时加载Unreal .pak文件。这样,pak文件中的资产可以在运行时使用。它通过向蓝图公开Unreal的pak挂载功能以及更方便的方式向C++公开来实现这一点。
例如,您可以将其用于修改游戏的目的,玩家可以下载包含级别/地图资产的pak文件,然后在运行时加载该文件。或者用于ArchViz应用程序,用户可以下载额外的网格。
Pak文件可以包含任何类型的资产。一旦加载了pak文件,Unreal可以访问其中的所有资产,包括级别。
由于Unreal Engine的工作方式,.pak文件只能在打包(非编辑器)版本中加载。
- 只能在打包后或独立进程使用(编辑器有一个独立进程运行模式),不能在编辑器模式下使用(普通运行)
How to use
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THE END
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